Sports

Olahraga fantasi di India mendapatkan popularitas yang cepat berkat IPL

Olahraga fantasi di India mendapatkan popularitas yang cepat berkat IPL


Ashutosh Singh yang berbasis di Bengaluru (nama diubah berdasarkan permintaan) tidak terlalu menyukai kriket, tentu saja bukan avatar T20. Profesional komunikasi berusia 33 tahun ini adalah penggemar berat sepak bola, setia kepada Manchester City. Beberapa tahun yang lalu, dia terpikat pada Fantasy Premier League – sebuah game online di mana pelanggan, sebagai manajer, membuat tim dan mencetak skor tergantung pada kinerja para pemain dan tim.

Apa yang dimulai sebagai pencarian biasa untuk hak membual di antara rekan-rekannya menjadi semacam obsesi. Sedemikian rupa sehingga selama edisi Liga Premier India sebelumnya, Singh memutuskan untuk menerapkan kecerdasan olahraga fantasinya pada kriket. Itu membawanya ke platform olahraga fantasi India Dream11. Tahun ini, ia memenangkan lebih dari sekadar hak membual karena penampilan dua pertandingan permanen timnya, Sanju Samson dan KL Rahul. Dalam dua minggu, Singh telah memenangkan sekitar Rs 5.500 di Dream11. Dia mengincar lebih banyak, bahkan ketika persaingan menjadi semakin ketat dari hari ke hari.

Selamat datang di dunia olahraga fantasi, di mana siapa pun yang memiliki ponsel cerdas dapat mendaftar di salah satu dari 100+ platform yang berfungsi di India sekarang. Mereka dapat langsung membuat tim, membayar biaya masuk nominal untuk berpartisipasi dalam turnamen dan mulai memenangkan hadiah uang tunai.

Itulah inti dari model bisnis olahraga fantasi – dapatkan pengguna secara gratis, kenakan biaya jika mereka ingin ikut serta dalam pertandingan. Hampir setengah dari uang yang dikumpulkan ini menjadi milik pemenang atau pemenang, tergantung kasusnya, dan sisanya dibagikan oleh pengguna lain. Dream11 mengenakan biaya platform atau “tingkat pengambilan” 10-20 persen dari koleksi.

IPL2

Navin Honagudi, direktur pelaksana Kae Capital, mengatakan: “Tingkat penerimaan mencapai 20 persen. Tapi persaingan yang ketat telah membuat angka ini di bawah 15 persen. ”

Kae Capital telah menginvestasikan jumlah yang dirahasiakan dalam platform olahraga fantasi HalaPlay. Perusahaan game Nazara mengakuisisi saham itu pada bulan Juli seharga Rs 14,6 crore.

Pasar olahraga fantasi adalah bisnis besar di luar negeri. Di AS, misalnya, ini adalah pasar senilai $ 7,8 miliar pada tahun 2020, kata firma intelijen pasar IBISWorld. Di India, laporan FICCI-EY mengatakan segmen game online bernilai Rs 6.500 crore pada 2019 dan akan menyentuh Rs 18.700 crore pada 2022. Liga fantasi IPL akan bernilai $ 1 miliar, kata KPMG.

“Platform olahraga fantasi memiliki efek jaringan yang kuat. Semakin banyak pemainnya, semakin baik hadiahnya”

– Navin Honagudi, MD, Kae Capital

Pakar industri mengatakan penggemar IPL kemungkinan akan menghabiskan Rs 7.000-10.000 crore sebagai biaya bergabung atau bertaruh pada platform ini musim ini. “IPL 2020 akan menjadi faktor penentu bagi banyak startup India di dunia game fantasi,” kata orang dalam industri yang meminta namanya tidak disebutkan karena dia tidak berwenang untuk berbicara dengan jurnalis.

Perusahaan juga mengumpulkan uang sekarang karena berjalan lancar. Pada bulan September saja, Dream11 mengumpulkan $ 225 juta dengan penilaian $ 2,5 miliar, sementara Mobile Premier League mengumpulkan $ 90 juta.
(Pengungkapan: Times Internet Limited, anak perusahaan Times Group, penerbit ET Magazine, adalah investor di Mobile Premier League).

IPL3

Platform ini juga menghasilkan uang dari iklan. Tahun lalu, Dream11 memperoleh Rs 775 crore, lompatan substansial dari Rs 225 crore yang diperolehnya tahun sebelumnya. Dream11, pemimpin pasar dengan sekitar 90 persen pangsa, juga merupakan sponsor utama IPL. MPL mensponsori Kolkata Knight Riders dan Royal Challengers Bangalore di turnamen tersebut. Dream11 dan MPL menolak berkomentar untuk cerita tersebut. Beberapa pemangku kepentingan lainnya tidak mau diidentifikasi.

Terlepas dari keengganan ini, pasar telah tumbuh dengan pesat. Ada 10 pemain di India pada tahun 2016 dan 140 pemain pada tahun 2019. Hambatan masuk yang rendah, prospek basis pengguna yang sangat terlibat dan bertransaksi, dan iming-iming keuntungan yang mudah mungkin menyebabkan perkembangan ini.

Faktor lain yang memicu sektor ini adalah kabut peraturan. Pengadilan Tinggi Bombay pada Juli 2019 mengatakan platform ini tidak ilegal karena tidak ada taruhan atau perjudian yang terlibat. Pengguna harus menggunakan keterampilan mereka untuk menang, katanya. Tetapi para kritikus mengatakan platform ini dapat digunakan untuk taruhan dan perjudian juga.

ipl4

Putusan pengadilan mungkin tidak memberikan sektor ini perlindungan menyeluruh, kata Nandan Kamath, seorang pengacara yang berbasis di Bengaluru yang berspesialisasi dalam hukum olahraga, teknologi dan media. “Hanya dengan menyebut dirinya olahraga fantasi, format permainan tidak memenuhi syarat sebagai permainan keterampilan. Operator harus membuktikan bahwa keahlian memiliki pengaruh utama dalam menentukan hasil kemenangan dalam format tertentu. ” Platform olahraga fantasi bisa menjadi relevan hanya jika mereka dapat menarik lebih banyak pengguna dan juga memberi mereka penghargaan yang lebih baik, kata Honagudi dari Kae Capital. “Para pemain perlu merasa bahwa mereka menang.”

Dream11 telah mencoba untuk membuat hubungan itu dengan pengguna menggunakan ekosistem yang melibatkan olahraga fantasi, platform perjalanan & pengalaman olahraga, dan platform konten. Perusahaan juga masuk ke merchandising. “Dream11 adalah pemenang yang jelas di ruang ini. Yang lain tidak bisa menandingi kemitraan dan kekuatan keuangannya, ”kata orang dalam industri.

Didirikan pada tahun 2008, telah mengumpulkan $ 385 juta dari penemu tenda. Pada 2019, ini menjadi unicorn gaming pertama di India. Seorang analis industri mengatakan: “Mungkin memiliki lebih banyak KYC dan detail rekening bank orang daripada penyiar. Setelah Anda mendaftar, mereka mulai menawarkan pengalaman terintegrasi yang unik.

Saya bisa melihat mereka mengikuti cara BookMyShow. ” Namun, karena terburu-buru untuk menambahkan pengguna, sebagian besar platform ini menambahkan turnamen dan pertandingan tidak jelas dari seluruh dunia. Seperti pertandingan 20-over antara Dhanbad Dynamos dan Dumka Daredevils.

Segmen fantasi ini harus tetap nyata jika ingin ada di dalam game.


Dipublikasikan oleh : Data Sidney